Guide tactique
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Lire avant d’agir

Le guide à ouvrir quand tu veux comprendre vite, pas lire longtemps.

Cette aide ne remplace pas la lecture du front. Elle remet simplement au premier plan ce qui compte vraiment : score, connectivité, rareté des actions, pings et opérations.

Quand l’ouvrir

Avant ton premier passage live, quand ton équipe perd un corridor, ou quand tu reviens après quelques jours loin du front.

Guide tactique

Reprends vite le score, la carte et la coopération sans quitter la boucle de jeu. Lis court, puis retourne agir.

30 jours de saison3 équipes3 actions / jour1 ping gratuit / jour
Actions V1

Les coûts restent simples. Lis-les vite, puis passe à la question importante : où dépenser pour faire bouger le front.

30 Clouds

Attaquer

Frappe une cible neutre ou ennemie adjacente à un territoire allié connecté.

20 Clouds

Fortifier

Ajoute un niveau de fortification permanent sur un territoire allié.

20 Clouds

Réparer

Fait remonter le contrôle d’un territoire allié fragilisé.

60 Clouds

Construire un Hub

Renforce un territoire allié connecté en nœud économique et défensif.

Gratuit

Ping

Un ping d’équipe signale une intention. Trois pings compatibles ouvrent une opération.

Calculs essentiels

Après les coûts d’action, garde ces quatre règles en tête. Elles disent combien de frappes il faut vraiment, ce qui monte la défense et ce qui saute à la capture.

Prendre

Combien coûte une prise ?

Une attaque coûte toujours 30 Clouds et 1 action. Le nombre de frappes dépend ensuite du contrôle restant et de la défense.

1 attaque = 30 Clouds + 1 action

  • 1 / 2 / 3+ frontières alliées connectées = 50 / 55 / 60 de puissance.
  • Opération Attaque : +10 de puissance.
  • Exemple : un neutre standard (40 contrôle, 0 défense) tombe en 1 attaque.
  • Un ennemi à 100 contrôle sans défense spéciale demande au moins 2 attaques.
Défendre

Ce qui augmente la défense

Fortification, hub et opération Défense s’additionnent. Plus le total monte, plus il faut de frappes.

Défense = 10 × fortification + 10 si hub + 10 si opération Défense

  • Fortifier coûte 20 Clouds et ajoute +10 défense par niveau, jusqu’à 3.
  • Un hub ajoute +10 défense en plus de son rôle économique.
  • Fortification 3 + hub = 40 de défense avant même l’opération Défense.
  • Opération Défense : +10 défense. Hors QG, le plafond temporaire monte à 50.
Après capture

Ce qui se passe à la prise

Prendre un territoire ne le stabilise pas. Il revient fragile et son appui lourd disparaît aussitôt.

Capture : contrôle 50 / fortification 0 / hub détruit

  • Dégâts appliqués = max(15, puissance - défense).
  • Si le contrôle tombe à 0 ou moins, le territoire change d’équipe.
  • Le QG ne peut pas être capturé en V1.
Soutenir

Ce que changent hub et réparation

Hub et réparation servent à tenir un axe, relancer un territoire cassé et garder la production vivante.

Hub = 60 Clouds ou 45 avec opération Hub

  • Hub : +10 défense et +1 Cloud / heure, même si le territoire devient isolé.
  • Réparer coûte 20 Clouds : +35 contrôle connecté, +25 contrôle isolé.
  • Opération Réparation : +10 contrôle supplémentaire.
  • Opération Hub : coût réduit à 45 Clouds.
But de la saison

Gagner, c’est produire plus de Clouds que les autres équipes.

Tu ne joues pas pour collectionner des clics. Tu joues pour faire tenir un réseau qui produit plus que les autres.

  • La saison se gagne au total cumulé de Clouds générés par ton équipe.
  • Dépenser la banque d’équipe ne retire pas les points déjà marqués au score.
  • Capturer sert surtout si cela garde le réseau vivant et la production stable.
Lire la carte

Comprends le corridor avant de chercher le duel.

La carte raconte déjà l’état du front. Lis d’abord la connexion au QG, puis le contrôle et la défense.

  • Un territoire connecté garde un chemin continu jusqu’au QG de ton équipe.
  • Un territoire isolé ne produit plus, ne régénère plus et ne peut plus lancer d’attaque ni recevoir un Hub.
  • Contrôle, défense, Hub et opérations actives se lisent avant toute dépense.
Agir aujourd’hui

Dépense peu, mais dépense juste.

Tes ressources sont rares. Une petite action au bon endroit vaut plus qu’une dépense brillante au mauvais moment.

  • Chaque joueur dispose de 3 actions par jour, remises à zéro à minuit heure de Paris.
  • Ton budget individuel est limité pour éviter qu’un seul joueur vide la banque d’équipe.
  • Le ping gratuit aide à coordonner. Il ne remplace pas une lecture propre du territoire.
Coopérer

Coordonne ton équipe avant de forcer le front.

Clouds-War se gagne rarement seul. Les signaux, le tempo d’équipe et les couloirs tenus ensemble font la différence.

  • Le chat équipe sert à coordonner, le global à lire la guerre publique, le feed à suivre les événements.
  • Trois pings compatibles, envoyés par trois joueurs d’une même équipe sur un même territoire dans une fenêtre de 12 heures, débloquent une opération.
  • Les opérations donnent un bonus temporaire. Elles traduisent la coordination sociale en effet mécanique.
Commencer vite

Le premier geste utile commence souvent par une lecture propre.

Le bon premier geste n’est pas forcément une attaque. Lire, pinguer et protéger un axe utile suffit souvent à bien entrer.

  • En pré-saison, repère ton équipe, la carte, le QG et les zones qui comptent déjà.
  • À la première entrée live, lis un territoire avant d’ouvrir le menu d’actions.
  • Si ton équipe souffre, vise d’abord les points de rupture, les corridors coupés et les opérations actives.
Revenir après absence

Reprends la carte avant de reprendre la conversation.

Quand tu reviens, cherche le front utile avant l’ambiance. Le jeu doit te ramener vite à une décision simple.

  • Le brief de reprise te redonne tes actions, ton ping, les fronts chauds et une recommandation claire.
  • Repars d’un territoire important, pas d’un scroll de messages.
  • Si rien ne ressort, reviens à la carte et relis ton réseau avant de dépenser.
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