Attaquer
Frappe une cible neutre ou ennemie adjacente à un territoire allié connecté.
Cette aide ne remplace pas la lecture du front. Elle remet simplement au premier plan ce qui compte vraiment : score, connectivité, rareté des actions, pings et opérations.
Avant ton premier passage live, quand ton équipe perd un corridor, ou quand tu reviens après quelques jours loin du front.
Reprends vite le score, la carte et la coopération sans quitter la boucle de jeu. Lis court, puis retourne agir.
Les coûts restent simples. Lis-les vite, puis passe à la question importante : où dépenser pour faire bouger le front.
Frappe une cible neutre ou ennemie adjacente à un territoire allié connecté.
Ajoute un niveau de fortification permanent sur un territoire allié.
Fait remonter le contrôle d’un territoire allié fragilisé.
Renforce un territoire allié connecté en nœud économique et défensif.
Un ping d’équipe signale une intention. Trois pings compatibles ouvrent une opération.
Après les coûts d’action, garde ces quatre règles en tête. Elles disent combien de frappes il faut vraiment, ce qui monte la défense et ce qui saute à la capture.
Une attaque coûte toujours 30 Clouds et 1 action. Le nombre de frappes dépend ensuite du contrôle restant et de la défense.
1 attaque = 30 Clouds + 1 action
Fortification, hub et opération Défense s’additionnent. Plus le total monte, plus il faut de frappes.
Défense = 10 × fortification + 10 si hub + 10 si opération Défense
Prendre un territoire ne le stabilise pas. Il revient fragile et son appui lourd disparaît aussitôt.
Capture : contrôle 50 / fortification 0 / hub détruit
Hub et réparation servent à tenir un axe, relancer un territoire cassé et garder la production vivante.
Hub = 60 Clouds ou 45 avec opération Hub
Tu ne joues pas pour collectionner des clics. Tu joues pour faire tenir un réseau qui produit plus que les autres.
La carte raconte déjà l’état du front. Lis d’abord la connexion au QG, puis le contrôle et la défense.
Tes ressources sont rares. Une petite action au bon endroit vaut plus qu’une dépense brillante au mauvais moment.
Clouds-War se gagne rarement seul. Les signaux, le tempo d’équipe et les couloirs tenus ensemble font la différence.
Le bon premier geste n’est pas forcément une attaque. Lire, pinguer et protéger un axe utile suffit souvent à bien entrer.
Quand tu reviens, cherche le front utile avant l’ambiance. Le jeu doit te ramener vite à une décision simple.